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活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲

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活躍氣氛的70個小遊戲搞熱團隊氣氛必不可少。那麼,集體活動如何搞熱氣氛?有哪些遊戲環節是比較適合在團體活動中開展的趣味性遊戲?團體活動或是聚會總是需要些小遊戲來調節氣氛,熱鬧場面,優良的團隊建設當然也離不開團建活動。下面活躍氣氛的70個小遊戲,一起來學一學。

活躍氣氛的70個小遊戲(1-20)

1、蘿蔔蹲

目的:中午或者下午比較睏乏時,活動提神,活躍氣氛

步驟:蘿蔔蹲完蘋果蹲,大家應該都知道

討論:可以簡單讓員工分享感受,以活躍氣氛為主

2、天黑請閉眼

遊戲目的:打破僵局,讓員工之間相互認識和了解。

遊戲步驟:

1、分牌,確認自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認同夥(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺着亮明身份,死者發表遺言,退出遊戲。

6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出遊戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,餘者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,遊戲繼續)。

7、類推

police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

相關討論:

在遊戲當中也能瞭解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩遊戲的時候需要有一定的時間來控制遊戲,適合在比較輕鬆自在的閒暇時間玩。

活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲

3、硬幣組合

遊戲目的:破冰

遊戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然後所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當主持喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,主持説3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

相關討論:活躍氣氛

4、進化論

目的:破冰

遊戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

遊戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

3、最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

5、你説口令,我反轉

目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

玩法:通常主持會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,主持發出:

稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

向前——不動向後——向前,依次來過。

6、大樹與松鼠

遊戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

遊戲步驟:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、主持喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、主持喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,主持或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、主持喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

7、逢3抓手

遊戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力

遊戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的

動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

8、吸引力

遊戲目的:破冰、活躍氣氛

遊戲規則:

1、主持問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

主持答:“吸第三排的第一個女同學!”

2、根據主持的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到主持所指的物體或人身上。

3、主持繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

主持答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、主持可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則主持可進行相應的趣味懲罰。

9、雨中曲

遊戲目的:活躍氣氛

遊戲步驟:

示範動作後,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;

講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

下大雨了,拍打大腿;

下起了暴雨,跺腳。

10、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

11、名字接龍

遊戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

遊戲步驟:

1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;

2、任意一位學員開始,説出自己的名字,如我是“張三”,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接着説:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續説:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

3、最後一個學員表示壓力很大(笑)

學員可以在重複的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

12、踢足球

形式:6個人一個小組為最佳

類型:指導、幫助其他組員學習技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領導力訓練的全體人員

活動目的:用於説明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

操作程序:主持把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

13、捆綁過關

遊戲目的:激勵團隊凝聚力

道具:繩子或其他可以綁的東西

遊戲步驟:

1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3、綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

相關討論:團隊協作,藉着被綁在一起來完成數件任務

14、解繩結

遊戲目的:發現有領導力的員工並引導參與遊戲人員對於團隊及目標的理解

遊戲步驟:

1、所有人圍成一個向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手

2、要求不能同時牽同一個人的手

3、在所有的人員的手牽好之後,就形成了一個有一個的繩結,要求參與遊戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在遊戲的過程中手不能鬆開。

在遊戲結束之後小組討論從遊戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

15、認識你真好

遊戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

遊戲步驟:

1、主持讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

2、同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要説,我叫xxx,認識你很高興。

16、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他説一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

17、划拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

18、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊“庫”指定一人,那人馬上喊“克”再任指另一個人,第三個人喊“船”後再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裏叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做划船的動作嘴裏叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三隻後面接着的人繼續喊要抓幾隻。遊戲繼續。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。

20、手口不一

所有人一起喊“説一套做一套,手口不一”。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裏必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果説的和手比劃的相同便算輸。

活躍氣氛的70個小遊戲(21-40)

21、吸星大法

男女岔開坐成一圈,用嘴吸住一張撲克一個一個的往下傳。OK,你有足夠的肺活量可以玩無限多動作,可以跨越N人去找你下一個人來接牌,牌掉了罰酒:)

22、撕紙

差不多撕一長條餐巾紙含着用嘴一個一個撕下去,接過去後前一人嘴裏必須留有紙,呵呵,當然撕到後面紙是越來越少,放棄的罰兩次,嘗試沒成功的只罰一次

23、比大小

每人抽張牌貼在自己腦門兒上,這樣每個人只能看到別人的牌面而看不到自己的。一個接一個問旁邊的人:“你覺得我需要換嗎?”在得到對方回答後可自行判斷要不要換牌,若要換則從剩餘牌中抽一張,把原來的牌扔掉(不得差回去),最後一圈輪完一起亮牌,點數最小的人輸。

24、色子玩法

兩個人一人5個色子,搖開後,自己搖到1的放在對方色盅裏,搖到六的拿出去放在一旁。最後色盅裏有剩色子的人贏,色盅裏沒有的色子的輸了喝酒。

25、傳牙籤

參與遊戲者每人抽一張撲克牌,然後相繼按撲克牌的順序坐好,持最小(或最大)的那張撲克牌的人為先頭,用嘴銜住那根牙籤,依次傳到下一個人的嘴裏,不許掉哦,注意不能借用手或任何工具幫忙,如果掉了,那自然要受到懲罰嘍,傳完一圈後,遊戲未完。將牙籤撅一半,繼續抽撲克牌,按新的順序坐好,接着下一輪的傳遞……繼續撅一半……再撅……越來越刺激

活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲 第2張

26、國王遊戲

就是有很多張牌(或者紙),其中有一張是寫着“國王”,其他的就編號1。2。3……等數字,然後大家就開始抽,抽到“國王”的人可以在不看其他人數字的前提下,

指定幾號(如2號和3號)做某事。比如説:2號和3號互相打架!或是1號和6號接吻等等。

27、接龍

第一個人説你好的好啊,第二個人説,你好的好啊,好漂亮的亮的亮阿,第三個人説你好的好啊,好漂亮的亮的亮啊,亮晶晶的晶阿。一直到有人接不上或是記不全前面人説的。

28、我愛你VS不要臉

聽上去有些“曖昧”,實際上是個練反應的好遊戲。眾人圍坐成一圈,規定只能對自己左邊的人説“我愛你”,對右邊的人説“不要臉”。兩人之間只能連續對話3次。一旦有人説錯,即受罰。

29、十五二十

從古到今非常流行。遊戲規則十分簡單,兩人相對同時伸手出指(雙手能出的數字為0、5、10),口中報一數字(即二人出拳數字之和0、5、10、15、20),與雙方伸指數目之和相同者勝,輸的人罰喝酒,兩人都喊中就繼續。

30、傻瓜拳

兩人同時出拳(剪刀、石頭、布),如果相同,則喊“他傻瓜”;如甲方贏,乙方輸,則甲喊“你傻瓜”,乙喊“我傻瓜”,誰喊錯則為負方。此遊戲好玩之處在於考你的反應速度,越喊的快,越容易出錯。這個遊戲現在有了淫蕩版。

31、碰球

比如有十個人喝酒,那麼率先開始遊戲的人為1號,那麼1號喊“哎呦我的1球碰6球啊”,那麼從1號往下查的第六個人就喊“哎呦我的6球碰X球啊”,他喊到哪個號哪個號就接着説,依次類推,直到有人説錯或反應不過來罰他喝酒為止。然後再從這個人這開始,這時候這個人就是1號了,下面的人開始重新排號。通常幾圈 下來都會有那麼幾個反應不過來的多喝幾杯,喝多越多越迷糊,越迷糊就越答錯,答錯接着喝,直到趴桌子底下為止。

32、猜牙籤

由一個人在手中握着N根牙籤,這個N小於等於桌上的人數,也可以沒有。然後請大家猜他手中的牙籤數。每個人猜的數目必須是不一樣的哦。誰説對了,誰就喝酒。要是沒有人説對(比如他手上沒有,而人人都猜了一個數字),拿着牙籤的人就喝酒。

33、大小西瓜

沒什麼難度,這遊戲要求在口喊大西瓜的同時,手上比劃出小西瓜的輪廓;反之亦然。

34、我猜,我猜,我猜猜猜

道具信手拈來,是桌上的筷子。拿來,掰成四段,擇任意數目(不得空手)放在手裏,讓其他人猜其中有幾段。有人猜中,喝酒半杯(此時大家戰鬥力下降不少),道具轉入其人手中;無人猜中,執物者自飲,繼續出手。

35、開火車

方法:在開始之前,每個人説出一個地名,代表自己。但是地點不能重複。遊戲開始後,假設你來自北京,而另一個人來自上海,你就要説:“北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你説:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應接着説:“上海的火車就要開。”然後大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的遊戲對象,説:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應過來就輸了。

36、唐僧,妖精,孫悟空

兩人相對,每個人做唸經的動作(兩手核實)在胸前畫圈同時口喊“唐僧阿唐僧”開始,規定:唐僧吃孫悟空,孫悟空吃妖精,妖精吃唐僧,喊這三個人物的時候一定要做動作,如果喊唐僧就繼續唸經,喊妖精就雙手舉過頭頂後孜牙(呵呵,這樣才像阿),喊孫悟空的也要做猴子的動作,這個大家都會的。負者飲酒。

37、官兵捉賊

用具:分別寫着“官、兵、捉、賊”字樣的四張小紙這個遊戲最好是四個人來玩。將四張紙摺疊起來,參加遊戲的四個人分別抽出一張。抽到“捉”字的人要根據其他 三個人的面部表情或其他細節來猜出誰拿的是“賊”字,猜錯的要罰,有猜到“官”字的人決定如何懲罰,由抽到“兵”字的人執行。

38、七八九

把兩粒色子放在一個杯子裏,輪流搖,搖到1、3、4、5、6都不用喝,搖到7,不用喝酒,但要往公共杯裏面加酒,想加多少就加多少,然後到下一個,搖到8就 要把公共杯裏的酒喝一半,然後繼續搖,搖到9就要喝完,然後隨意倒酒再繼續搖,搖到兩個1可以指定在座的任何一個人喝玩這杯酒,如果搖到兩個相同的點子, 搖色子的順序就倒轉一下。

39、數七

一圈人一起玩比較好玩,就是從1開始,每人按順序説一個數字,到7或者7的倍數不能説出來而換成拍自己的大腿,如果不幸説了出來,就要罰喝酒,然後再重頭開始數過。

40、大話色盅

每人一個曬盅5個曬子,最少要兩個人玩,以兩個人為例,兩人搖了曬盅後正式開始,每人喊一個數字,兩人最少從二開始,如兩個三,如果對方不信認為你講大話就可以開你,如果加起來的篩子沒有兩個三的話就算你講大話,你輸!如果對方相信就繼續玩下去,就輪到你喊,但是你喊的數字要比前面喊的大,如果前面喊二個三,你就只能喊二個五或者三個二之類,依此類推。一點可以作任何數,但是如果一點被喊過了就只能當作一點了。

活躍氣氛的70個小遊戲(41-60)

41、猜色子

準備一個色蠱,十個色子。搖的人在搖之前,隨便報一個數(1—6),開了之後,被你説中幾個就拿幾個出來。下一個人繼續搖、喊數,一個都沒喊到的人就喝酒,然後沒喊到的繼續搖,直到猜對為止,所有的色子都被喊到就開始下一輪。還剩一個色子的時候最倒黴,6選1。

42、俄羅斯轉盤

取六個杯子,分別倒等量或者不等量的酒(看玩家的愛好),然後準備一個色子和一個杯子,由參加者輪流搖色子,搖到幾,就把第幾杯酒喝光,如果杯子是空的,搖色子的人就往杯子裏倒酒(多少隨意),然後輪到下一個人繼續搖,如果色子掉出杯子,搖色子的人必須先自罰一杯,再重新搖。

43、遞書

大家圍坐成一圈,主持人拿一本書,先向大家介紹:“這是一本奇妙的書,有時它明明是合着,但卻要説開着才正確。”使現場充滿懸念。

接着,他一邊説:“我把書本合起來交給你”或“我把書本打開交給你”,一邊開始按逆時針方向傳給下一人。每個人將書傳給下一人的時候,都要説明書本是合着還是打開。

一圈後,由主持人評判各人的對錯。對的不得聲張,保守祕密,做錯或仍未覺察其中奧妙的,可再傳着玩。

最後,主持人才公佈答案:原來,判斷書本的合開並不是依據書本,而是看傳遞者的雙腳交*或張開,書本只是遮眼法罷了。

44、拋水球

將氣球灌水,脹至香瓜般大,然後打結封口,這樣的水球預備若干。等分成甲乙兩橫隊,相對而站,隊間、行距均為三米。開始時,甲隊排頭把水球拋向乙隊排頭,對方小心接住後拋回給甲隊排二,餘此類推,直至水球破裂,再換新水球繼續,最後邀請失誤多的隊員表演小節目。

45、輸電

參加者20人以上,圍成圓圈而坐,互相靠緊並在身後手拉手。選一人當猜者居中。圈內選三至四人作為電站,間距要求差不多。遊戲開始,任選一電站負責發電,按順(逆)時針方向用握手緊壓的方式輸電,下一人收到訊號,也用同樣方式傳輸,每當傳至下一電站時,此人要發出“波!”的響聲,同時再往下傳。猜者要根據自己的細心觀察,及時判斷電流的到某一電站的時間、位置,如果用手一指正巧“波”聲響,則與該電站互換角色,三次失誤要表演一個小節目。

為了增加懸疑和歡樂,電流可以在任何人手中停留片刻,電站有權使電實然倒流傳送。

活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲 第3張

46、盲人塑像

三個同性別的兒童為一組,分別蒙目當盲塑像師、模特兒和雕塑材料。開始時,由模特兒擺出一個造型,盲塑像師用手觸摸了解模樣,然後將“雕塑材料”塑造成相同的造型。完成後,拿掉蒙目套,看誰組塑得快又好。之後,互換角色再玩,最後討論各自的感受。

47、蝙蝠和蚊蟲

利用空間較大的室內場地,大家先目測走步,熟悉環境。大家都當蚊蟲閉上眼睛,雙手前摸,慢慢行走,與別人相遇時就説:“我是蚊蟲!”互擊一下掌,再繼續閉目行走。遊戲者中,只有一人事先被主持人暗中確定為蝙蝠,每當他與蚊蟲相遇擊掌,這個蚊蟲就算被吃掉,並且馬上重新投胎變成了蝙蝠。這樣,越進行到後來,可能蝙蝠變得越多了。但是,當二個蝙蝠相遇時,那都得同時變為蚊蟲。主持人宣佈遊戲結束後,大家可暢談生態平衡的體會。

48、跳梅花房

將參加者分為人數相等的兩組,每人準備沙包一個。分別在第一圓和第六圓外面站好:先規定幾種跳法。開始時,先由各組第一人按第一種方法,分別從1、2、3、4、5或5、4、3、2、1的順序跳。成功後,可得10分,若失敗,退下來。然後各組第二人按第二種方法跳,以此類推,得分多的一組為冠軍。

49、拔腰力

兩人兩腳平站而對立,上體稍向前傾,手向對方的肩背部伸去,反抱對方的腰部。發令後,雙腳利用壓與提的巧勁。只要將對方上拔成雙腳離地為勝。可採用三局兩勝制,人數多可採用淘汰制進行比賽。

50、站如鬆

在地面上畫兩條相距50釐米的平行線,兩人各站線的一邊。站定後,雙腳不能移動,伸出雙掌相抵。發令後,雙方利用向前推送和向後縮讓的巧勁,使對方腳掌移離原位即可得分。

51、四方形拔河

組織4支各為8人的隊伍,從4個不同方向同時用力拉扯中間呈正方形的繩子,以各隊最後1名隊員最早將插在一定距離處的小旗拔到手為勝。如果相持超過1分鐘,則以各隊最後一名隊員距離小旗最近為勝者。

52、跳竹竿

3人一組,兩人雙手各握1根橡皮筋代替竹竿,雙膝跪地,“持竿者”發出統一的口令,隨着口令的節奏,不斷使手中的“竹竿”一開一合,“跳竹竿”者隨着竹竿的開合,靈巧、優美地跳躍其間。

53、過關斬將

在場地的東南西北各端各劃二個相距2米的方塊代表“關”,再用對稱型的線條交叉連接起來代表路,每條路長30米。將全班等分成8隊排縱隊站於各自的關後。發令後,各隊排頭從親口沿路線跑出,同一路線兩人相遇即可用腳或手猜拳,決出勝負,勝者繼續前進,負者退出遊戲並迅速通知排二馬上出發再去較量……直至有一方連斬數將衝進對方的關,就算勝了一局,接着交換對手再玩,最後積分多的隊為勝。

54、站圈

每隊人數不限,自由組合或臨時再擴充,發一個藤圈放在空地上,為安全起見,可在藤圈的四周佈置若干墊子。先告知學生:這個遊戲要求大家羣策羣力,想方設法在圈內儘可能多站人,容納的人越多,並且堅持的時間久為優勝,一旦有人腳出圈外即為失誤。

可先進行討論研究,嘗試性的練習,等到有一定把握後,即可多隊同時進行。這個體育遊戲,頗能啟發學生積極思考,想出各種巧妙的主意,同時在進行的過程中也能培養他們相互信任、體諒、關心幫助他人的合作精神。教師開始不必多言和急於求成,讓學生經過幾輪的活動,自己總結經驗教訓,提高活動的創造性。

55、騎馬籃球賽

每隊10人,其中6人架成兩匹馬,2人當騎手,騎在馬上,剩餘2人當傳球手,設裁判員1人。在籃球場上打籃球,參照籃球規則比賽,所不同的是傳球手只能傳接球和運球,不得投籃,投籃的任務只能由騎手來完成。騎手可持球騎馬跑至籃下投籃,但是馬匹散架投進無效。在規定的8分鐘內,進籃得分多的隊為勝。

56、連續砸籃板球接力

每隊人數相等,8至10人為宜,在籃球場罰球區前排成一路縱隊。遊戲開始,排頭運球向前幾步,跳起砸籃板球,之後立即退下返回,排至隊尾。與此同時,排二朝前跑出跳起,將球在空中接住,趁落地之前再砸籃板……接着換排三、排四、排五做,要求球連續砸籃板,不落地,一直緊張地循環進行下去,直至失誤。各隊依次做或在幾個籃架上做,成功次數多的隊名次列前。

57、手足球

在地上畫一個長8米、寬4米的場子,兩端各用兩隻書包當球門。甲乙兩隊各為三人。發令後從中線開始,用手滾撥一隻橡膠實心球,滾進對方門內就可得一分。規則是不準球離地,腳不能觸球,出界由對方發球,每場3分鐘,得分多的隊為勝。

58、點心機器

各隊成二列橫隊面相對,手臂向前平伸,手心向上,與對面人拉牢組成一條輸送帶。每人報出一種點心的名稱。發令後,排頭在兩名工作人員的幫助下仰卧在輸送帶上,大家邊高叫點心的名稱,邊用力把他朝前拋送,直至另一端時,由最後兩人協助回到地上,站在帶尾。接着由排二做,直止每人都當過一次點心為止。

59、人造金字塔

每隊10人,先選4位體型較大的負責塔底,姿勢是:跪在地上彎身,雙手按着地面,儘量保持背部平直,4人平排互相靠攏。再由3位以同一姿勢小心爬上4人背部,膝蓋與小腿分別平放在兩人的背上肩膀和多肌肉的部位。接着由2位爬上第三層,最後體型較輕的爬上最高層,疊成一個金字塔。之後,大家一齊倒下,堆成一團,快樂無比!

60、漫遊太空

每隊12人,面向圓心圍成一圈坐下,雙腳合攏伸向圓心。先推選一人站在圈中間,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己正處於太空失重狀態中,以雙腳為支點向任何方向倒下,正當他倒下時,周圍的人應把失重的他推向另一方向,使他不倒在地上,能在圈中自由擺動,感到舒服併產生漫遊太空的感覺。每人輪流嘗試一次,熟練後,圓圈可加大,增強樂趣。

活躍氣氛的70個小遊戲(61-70)

61、猜拳踩腳

兩人相對而站,用手猜拳,石頭剪子布,勝者立即可用腳去踩一下對方,而對方也可及時敏捷地躲閃,接着再猜再踩,在規定的時間裏,踩到對方次數多者為勝。

62、跳繩奪帕

二個組的甲乙丙先將手帕的一角掖在衣領後面,然後依次相對跳進長繩裏,邊跳邊找機會奪取對方的手帕,先奪到者得分,積分多的組為勝。平局加賽,直至決出勝負。

63、五人制足球

場地利用籃球場。球門寬1?3米,高1米,只設球門區,不設罰球區。在球門柱外側2米處,各向場內畫一條3米長且垂直於端線的直線,然後把兩端連接起來,與端線平行即為球門區。四角上各以50釐米為半徑畫弧,即為角球區。罰球點距端線正中7米,場寬均線5釐米,從線外沿算起。其它規則基本相同。

64:“籃球與乒乓球”

方法:遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第一人説:“籃球!”同時兩手做成乒乓球的樣子。第二人應接着説:“乒乓球!”

同時兩手做成籃球的樣子。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

65、風吹楊柳

一個小組圍成一個小圈,面向圓心互相靠攏,雙腳前後開立,雙手放於胸前,掌心向前。一人站進圈中,雙手插搭胸前,閉上眼睛,全身放鬆,幻想自己是風中楊柳,隨風搖拽。周圍的人可輕推他的上身,使他獲得柳樹擺動的感受。直至每人都嘗試為止。

活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲 第4張

規則:①必須講話與手勢同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

教學建議:也可以採用説高低、胖瘦等,並做出相反意思的動作來進行遊戲。

66:“隊列練習”。

方法: 遊戲者圍成圈。遊戲開始,教師指定任何一人從逆時針或順時針方向開始遊戲,第一人説:“立正!”同時做稍息的樣子。第二人應接着説:“稍息!”

同時做成立正的樣子……第三人應接着説:“向左轉!” 同時做向右轉。第四人接着説:“向右轉”

同時做向左轉。如此交替進行。如果某人發生錯誤,必須為大家表演一個節目。然後從發生錯誤的人開始,繼續遊戲。

規則:①講話與動作必須同時進行。②前後兩人之間不能停頓時間過長,否則為失敗。

67、各位好漢請抱拳遊戲

參賽者N人,每人起一個疊詞做名字,由主持人開始第一句:各位好漢請抱拳!AA請CC喝茶。CC:CC不會喝茶。AA:那麼請問誰會喝茶。CC:OO會喝茶。依次進行,被提問者停滯或反應慢,則被淘汰。

68、我畫你猜遊戲

遊戲開始表演的一組兩人先要面對面,然後把要表演的成語或詞語寫在一張紙上,讓表演動作者做給猜測者看。當表演者表演完,可以用語言來解釋,但不能説出動作中的字,猜測者能猜出表演者所做動作的成語或詞語時,就算過關。

69、手口不一遊戲

適合三人以上,遊戲者嘴巴説出一個數字,做出的手勢必須是一個不同的數。如嘴巴説“5”,手勢只能是除“5”以外的任何數,“1、2……”都行。嘴巴和手指一樣的就算犯規。説出的數不能大於5.如果説出來的數大於5或者手指表示的數與説出來的數相同就淘汰。

70、踩氣球

當場一個組出2個人,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動開始後,互相踩對方的汽球,並保持自已的汽球不破,或破得最少,則勝出。

活躍氣氛的70個小遊戲搞熱團隊氣氛必不可少。那麼,集體活動如何搞熱氣氛?有哪些遊戲環節是比較適合在團體活動中開展的趣味性遊戲?團體活動或是聚會總是需要些小遊戲來調節氣氛,熱鬧場面,優良的團隊建設當然也離不開團建活動。下面活躍氣氛的70個小遊戲,一起來學一學。

活躍氣氛的70個小遊戲(1-20)

1、蘿蔔蹲

目的:中午或者下午比較睏乏時,活動提神,活躍氣氛

步驟:蘿蔔蹲完蘋果蹲,大家應該都知道

討論:可以簡單讓員工分享感受,以活躍氣氛為主

2、天黑請閉眼

遊戲目的:打破僵局,讓員工之間相互認識和了解。

遊戲步驟:

1、分牌,確認自己身份。

2、天黑全體閉眼。

3、killer睜眼,killer確認同夥(每輪一次),killer殺人,killer閉眼。

4、police睜眼,police確認同伴(每輪一次),police驗人,法官提示身份,police閉眼。

5、天亮睜眼,被殺着亮明身份,死者發表遺言,退出遊戲。

6、生者發表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發表遺言,退出遊戲(如有若干人被投票數一致,則開始PK,PK者每人發言一句,餘者再次投票,Ps:參與PK者無權投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,遊戲繼續)。

7、類推

police或平民全被殺(平民剩一人)killer勝,killer全被投police平民勝

相關討論:

在遊戲當中也能瞭解大家的個性和風格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩遊戲的時候需要有一定的時間來控制遊戲,適合在比較輕鬆自在的閒暇時間玩。

活躍氣氛的70個小遊戲:團隊搞熱氣氛精選小遊戲 第5張

3、硬幣組合

遊戲目的:破冰

遊戲步驟:看男女人數定義出男女的價格,比如男孩多男孩定義為5毛,女孩比較少定義為1元,然後所有人圍成一個圈順一個方向跑起來,當主持喊出一個數字時,參與人必須迅速的組合成這個數字。如,主持説3元,那可以是3個女生或6個男生或1個女生四個男生等

相關討論:活躍氣氛

4、進化論

目的:破冰

遊戲規則:小雞-孔雀-人-神(名稱可自行設定,不斷進化)

遊戲步驟:

1、所有的人都是先從小雞開始進化(用石頭、剪刀、布)贏的進化到孔雀

2、只能是同個級別的進行PK,如孔雀與孔雀PK,贏的進化為人,而輸的退化為小雞

3、最後剩下的三個級別中單一的隊員進行懲罰

5、你説口令,我反轉

目的:提高學員的注意力、逆向思維能力反應能力

玩法:通常主持會整隊,會施法口令,稍息、立正,那麼現在,主持發出:

稍息——要出做立正的姿勢、(立正——稍息)向左——向右

向前——不動向後——向前,依次來過。

6、大樹與松鼠

遊戲目的:破冰,考察大家的反應能力,提升團隊凝聚力

遊戲步驟:

1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,並站在圓圈中間;主持或其它沒成對的學員擔任臨時人員。

2、主持喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;主持或臨時人員就臨時扮演松鼠並插到大樹當中,落單的人應表演節目。

3、主持喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,並圈住松鼠,主持或臨時人員就應臨時扮演大樹,落單的人應表演節目。

4、主持喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散並重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,主持或插其他沒成對的人亦插入隊伍當中,落單的人表演節目。

7、逢3抓手

遊戲目的:活躍氣氛,身體接觸,訓練聽的能力

遊戲規則:一手翹大拇指,一手掌心向下,圍成圈,手掌蓋住邊上同伴的大拇指,主持講段小故事,聽到數字三的字眼,抓別人的拇指,同時逃自己的拇指,關鍵是小故事的編排要能多次引發他們的敏感反應,比如從前有坐山啊,用跺腳和抓握的

動作誤導啊等。也適用於講溝通中聽這塊內容的互動或體驗。

8、吸引力

遊戲目的:破冰、活躍氣氛

遊戲規則:

1、主持問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

主持答:“吸第三排的第一個女同學!”

2、根據主持的指令,全場所有學員都伸出右手,搭在相鄰同伴的肩上,形成一條或若干條線路,這個線路可以延伸到主持所指的物體或人身上。

3、主持繼續問:“吸引力”

學員回答:“吸什麼?”

主持答:“吸老師”

則所有人按上述步驟重新操作。

4、主持可選擇教室內所有的東西,比如空氣、天花板等等。如果有人沒有和別人連在一起,則主持可進行相應的趣味懲罰。

9、雨中曲

遊戲目的:活躍氣氛

遊戲步驟:

示範動作後,所有人閉上眼睛,聽老師講一則下雨的故事。

講到下雨之前的風聲時,大家手掌相互摩擦;

講到開始有小雨滴時,用手指相互拍打;

雨漸漸變大成毛毛雨,拍打手掌;

下大雨了,拍打大腿;

下起了暴雨,跺腳。

10、銜紙杯傳水

目的:增進親近感,考驗成員配合、協作能力。

步驟:人員選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人員輔助組第一名人員倒水至銜至的紙杯內,再一個個傳遞至下一個人的紙杯內,最後一人的紙杯內的水倒入一個小缸內,最後在限定的五分鐘內,看誰的缸內的水最多,誰就獲勝。

11、名字接龍

遊戲目的:10分鐘內讓所有人都相互認識

遊戲步驟:

1、所有人圍成圓圈,每個人先做簡單自我介紹,便於大家迅速記得自己的名字;

2、任意一位學員開始,説出自己的名字,如我是“張三”,然後順時針或者逆時針到下一個學員,接着説:我是張三旁邊的李四,然後下一位,繼續説:我是張三旁邊的李四旁邊的王五……以此類推

3、最後一個學員表示壓力很大(笑)

學員可以在重複的陳述中,關注每一個人的名字以及他們的樣子,從而快速互相認識。

12、踢足球

形式:6個人一個小組為最佳

類型:指導、幫助其他組員學習技能

時間:15分鐘

材料及場地:每組一個龍門及一個足球,在空地進行

適用對象:參加領導力訓練的全體人員

活動目的:用於説明在指導下屬或同事工作或交代任務時所需要的技巧。

操作程序:主持把龍門及足球發給小組,龍門與射球的地方相隔8米,而後給小組十分鐘的練習時間,之後進行比賽。每組要踢十個球,每人至少要有一次的踢球機會。進球最多的小組為勝組。

13、捆綁過關

遊戲目的:激勵團隊凝聚力

道具:繩子或其他可以綁的東西

遊戲步驟:

1、分組,不限幾組,但每組最好二人上。

2、每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。主持幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。

3、綁好以後,現在每一組的組員都是綁在一起的,主持想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。

相關討論:團隊協作,藉着被綁在一起來完成數件任務

14、解繩結

遊戲目的:發現有領導力的員工並引導參與遊戲人員對於團隊及目標的理解

遊戲步驟:

1、所有人圍成一個向心圓,所有的人伸出右手,握住對面夥伴的手,再伸出左手握住不相鄰的夥伴的手

2、要求不能同時牽同一個人的手

3、在所有的人員的手牽好之後,就形成了一個有一個的繩結,要求參與遊戲的人員想辦法把繩結解開,解成一個圓。要求在遊戲的過程中手不能鬆開。

在遊戲結束之後小組討論從遊戲中得到的感悟——目標的達成需要具備的要素

15、認識你真好

遊戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍

遊戲步驟:

1、主持讓所有學員伸出右手,放在他右邊同仁的肩膀上,幫他捏捏,錘錘,同時告訴對方,我叫xxx,認識你很高興;

2、同樣,第一步結束後,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要説,我叫xxx,認識你很高興。

16、猜詞語

在座的人分成兩派,先由一派指定另外一派一個人出來,然後到旁邊去給他説一個詞語,被叫出來的人只能比動作或者藉助物品來表達,但不能發現聲音,在規定時間內,如果被猜出來,則出題的那派被罰喝酒,反之,比動作的人這派罰喝酒。

17、划拳

兩人對坐,口中喊一數字(0—10),同時一支手比出一個數字來(0—5),如果喊出來的數字與兩個手指相加的數字一樣,就算贏,對方被罰喝酒,如果兩方都喊到,算和,繼續再劃

18、庫克船長

玩法和007類似,由開始一人喊“庫”指定一人,那人馬上喊“克”再任指另一個人,第三個人喊“船”後再指一人,第四個人邊喊“長”邊再指定一個人。最後被 指的人要用手拉汽笛,嘴裏叫“嗚”而他旁邊的兩人均要做划船的動作嘴裏叫“嘿咻嘿咻”。而且只能在不靠拉汽笛的人的那一側劃。出錯人的罰酒。

19、抓老鼠

所有人一起喊“抓老鼠抓老鼠抓抓抓”,喊兩遍,其中一人喊“3只(舉例)”,接下來的那個人有兩種選擇,他既可以喊“抓住了”也可以喊“放棄了”,如果“抓 住了”就算做一隻。知道三隻全被抓住,所有人高舉雙手一起喊“萬歲”。第三隻後面接着的人繼續喊要抓幾隻。遊戲繼續。出錯為止。喊“抓住了”的時候,必須把手抬至胸前做抓住的手勢;喊“放棄了”的時候,右手輕擊額頭。

20、手口不一

所有人一起喊“説一套做一套,手口不一”。然後其中一人開始,拍腿擊掌,用手比出一個數字,比如5,而此時嘴裏必須報出除5之外的1-5中的任何一個數。如果説的和手比劃的相同便算輸。