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十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹

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十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹

十大遊戲排名第一名,《英雄聯盟》簡稱LOL,是由美國RiotGames開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的網絡遊戲,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡遊戲之一。

遊戲裏擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

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《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

關於排位賽

當你的賬號到達30級,並且擁有至少16名英雄,就可以參加排位賽了。

預選位模式:

與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。雙方的3,4,5樓進行ban人,可ban6名英雄;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1樓選人,再輪到紅色方2樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入遊戲。

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天梯段位:

遊戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的遊戲段位。

段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。

十大遊戲排名第二名,《魔獸世界》簡稱WOW,是由著名遊戲公司暴雪娛樂所製作的第一款網絡遊戲,屬於大型多人在線角色扮演遊戲。遊戲以該公司出品的即時戰略遊戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,依託魔獸爭霸的歷史事件和英雄人物,魔獸世界有着完整的歷史背景時間線。玩家在魔獸世界中冒險、完成任務、新的歷險、探索未知的世界、征服怪物等。

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2003年《魔獸爭霸III:冰封王座》發售之後,暴雪娛樂正式宣佈了《魔獸世界》的開發計劃(之前已經祕密開發了數年之久)。魔獸世界於2004年在北美公開測試,同年11月23日開始在美國、新西蘭、加拿大、澳洲與墨西哥發行。

截至2008年底,全球的魔獸世界付費用户已超過1150萬人,併成功打進吉尼斯世界紀錄大全。2008年4月,魔獸世界在MMORPG市場佔有率達62%。截止2014年01月,全世界創建的賬號總數已超過一億(含試玩版賬號),人物角色達到5億。共有244個國家和地區的人在玩《魔獸世界》,包括南極、巴哈馬,聖誕島,以及托克勞羣島之類。

在中國大陸的原代理商為第九城市,2005年3月21日下午開始限量測試,同年6月6日正式商業化運營。2009年6月7日起中國地區運營商變更為網易。

2016年9月1日,魔獸世界7.0版本全球同步上線。

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遊戲評價

正面評價

在美國評論專門站Metacritic上,來自各個媒體的57位知名評論家的評價。只有1家打出了60分(滿分100),4家80分以上,9家滿分,其他普遍盛讚達90分以上。

2009年《龍騰世紀:起源》的首席設計師MikeLaidlaw認為,網遊製作必須要考慮魔獸世界對玩家的影響,忽視魔獸世界在網遊市場上的份額和影響力都是不明智的。就像《雷神之錘》為FPS遊戲定下了基本構架一樣,魔獸世界也為MMO遊戲設定了最通行的用户界面。

中國國內對於網絡遊戲以批評、質疑多於讚賞,央視作為主流官方媒體更是如此。但在2011年CCTV-13頻道的視頻中,主持人首次對《魔獸世界》這款網遊進行了肯定,並且稱讚其有創意有創新,與國內產品對比鮮明。

2012年美國在線遊戲開發者大會評委會稱讚:《魔獸世界》不僅極大推動了網遊產業的發展,同時在運營近八年的時間內依然廣受歡迎,至今仍有來自全球各地的用户在積極加入。即將推出的新資料片有望創造遊戲的新紀錄,使得這一品牌越發顯著的成為當代流行文化的一個重要標誌。

負面評價

2009年陶宏開在中央電視台節目中公開表示魔獸世界是“毒品”,批評魔獸使青少年網絡成癮。而後2012年,陶宏開成為了《亮劍2》首席遊戲品鑑師。並在與電視欄目遊戲風雲連線中陶宏開稱:“從內容上來説,這個(亮劍2)要比《魔獸》《傳奇》這類遊戲好很多倍。”

2007年加拿大蒙特利爾遊戲展上,IGF設計創新獎獲得者喬納森·布羅稱《魔獸世界》就像毒品一樣,其規則就是愚人生活的意義。

2013年英雄聯盟的設計師Morello曾發表感言,稱魔獸世界一味迎合玩家,卻始終沒有發覺玩家在論壇上的抱怨並非其真正想要改變的東西。

2014年10月17日,暴雪神作《魔獸世界》新資料片德拉諾之王前夕開啟,在維護了12個小時之後,網易官方聲明説沒準備好,服務器將延期於17:30逐步開放。然而時間到了之後,廣大玩家登錄的時候紛紛遇到同一個問題——卡藍條。

十大遊戲排名第三名,《穿越火線》簡稱CF,由韓國SmileGate開發,在韓國由Neowiz發行,在中國大陸由騰訊公司運營。《穿越火線》是一款第一人稱射擊遊戲的網絡遊戲,玩家扮演控制一名持槍戰鬥人員,與其他玩家進行械鬥。

2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜-遊戲榜top10”。

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陣營背景

潛伏者:沒有人知道究竟是誰創建了潛伏者僱傭兵公司,也沒有人知道它的總部究竟在哪裏。有人説它是為第三世界國家服務,也有人聲稱它曾為叛軍執行“特殊任務”。然而至今為止,無人找到這家公司的負責人,甚至沒有任何法律可以約束到它。

但至少有一點每個人都清楚:潛伏者從不為強國服務。有人説,潛伏者的成員身上流動的是野性的血——這讓他們願意為弱小國家服務,甚至執行某些“特殊服務”。但對於外人來説,有關他們的一切都僅僅是猜測罷了。

保衞者:早在保衞者傭兵公司成立之初,便開始公開招募從各個著名特種部隊中退役的隊員。這家傭兵公司以維護和平為名義,服務於強勢國家。他們宣稱自己擁有最正義的立場,如果戰鬥違背了他們的信念,即使有再多金錢的誘惑,他們也決不為所動。

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然而,保衞者從不透露他們進行的每一場戰鬥的具體情況,甚至對內部成員也不願多説。因此,他們公開宣稱的一場場“正義”行動受到了越來越多人的質疑。很快,外界開始指責他們是強勢國家和大型財團的工具。甚至更有傳言説,因為在保衞者傭兵公司的所作所為違背了自己的理想,許多優秀隊員黯然離開了這家公司。

十大遊戲排名第四名,《地下城與勇士》簡稱DNF,是一款韓國網絡遊戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D遊戲,由三星電子發行,並於2005年8月在韓國正式發佈。該遊戲是一款2D卷軸式橫版格鬥過關網絡遊戲(MMOACT),大量繼承了眾多家用機、街機2D格鬥遊戲的特色。

以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡遊戲同樣具有裝備與等級的改變,並擁有共上千多種裝備道具。每個人物有最多12個道具裝備位置,在遊戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。

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騰訊在2008年取得中國大陸運營權。

遊戲橘子在2009年取得港澳台三地運營權(目前已停止運營)。《地下城與勇士》中有8個各具特色的職業可供自由選擇,有剛正爽直的鬼劍士,有放蕩不羈的槍手,有以抓抱近身格鬥見長的格鬥家,有能使用元素魔法召喚惡魔的魔法師,還有攻防平衡的聖職者等。

每個職業都會隨着等級的提升而進行轉職,從而擁有不能的角色能力,同時“覺醒”的加入,更加賦予了各個角色與眾不同的特色。《地下城與勇士》擁有炫酷的裝扮,每種裝扮都會給玩家帶來屬性的提升和外觀的變化,玩家可以在遊戲中自由選擇自己喜歡的裝扮,還可以合成裝扮來提升裝扮屬性。

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遊戲中還有武器防具強化系統,可以把喜歡的任何武器防具進行強化升級。與別的遊戲不同的是,強化沒有封頂,只要有信心和勇氣,加上一點點的運氣,就會在地下城與勇士中創造無與倫比的神器。

十大遊戲排名第五名,《守望先鋒》(Overwatch,簡稱OW)是由暴雪娛樂公司開發的一款第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日全球上市,中國大陸地區由網易公司代理。

遊戲以未來地球為背景,講述人類、守望先鋒成員和智能機械的恩怨糾葛。遊戲擁有22位英雄,每一位英雄都有各自標誌性的武器和技能。

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作為第一人稱射擊遊戲,《守望先鋒》加入了英雄的概念,同時也為英雄量身定做了道具系統,遊戲並不像傳統的FPS遊戲一樣可以自由使用裝備,每個英雄的裝備都是量身定製並且不可更改。每個英雄都有自己特有的皮膚、語音、動作、姿勢、噴漆和特寫。

隨着玩家不斷完成一場又一場的比賽,無論輸贏玩家都會獲得經驗值並升級。每次升級之後,玩家都將獲得一份補給,其中包括最多4件外觀裝飾物品或遊戲內貨幣,物品品質被分為白色、藍色、紫色和金色四種。物品用來自定義英雄外觀或語音。這些裝飾物品包括皮膚、噴漆、語音和特寫。重複的物品將折算為遊戲內貨幣,玩家可以按照自己的喜好用這些貨幣兑換解鎖某件物品。此外,玩家也可以在遊戲中或在戰網商城上購買補給。

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當玩家完成了一些特殊成就後將獲得成就點數以及特殊的成就徽章。玩家可以在成就頁面查看玩家的成就以及徽章信息,同時也可以瞭解玩家自己的玩法和技能水平。玩家可以通過主菜單的瀏覽生涯概況選項和玩家的朋友分享這些成就,特殊的成就用於解鎖特定的物品。

十大遊戲排名第六名,《無人深空》是一款以太空探索冒險生存為主題的遊戲。遊戲中理論上有18,446,744,073,709,551,616顆星球可以供玩家探索,幾乎可以看做是無限大。同時因為遊戲是使用算法生成星球,所以遊戲本身體積不大,而且可以完全離線遊玩。

2016年8月,《無人深空》(NoMan'sSky)已經正式在港服PSN商店上架,中文版售價398港幣,同時包含早期購買特典。將會在8月13日登陸Steam國區,售價為158人民幣。遊戲商品頁面已經更新,確認支持簡體中文和中文語音。

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四大要素內容介紹:

1、探索

注意!《無人深空》的遊戲場景是設置在由方程式生成的廣闊宇宙之中的,這就意味着,其中的無數星球並非由開發者自己“創造”,數學才是真正的“造物主”。因此,理論上説,即便是這款遊戲的製作者也不可能瞭解這款遊戲的全貌,更別提“官方攻略”了。

在遊戲中,玩家最基本的目標就是要到達宇宙的重心。

為了達成這一目標,玩家需要去到各個星球上搜集資源來升級飛船和人物屬性:只有自己變得更強大了,眼前的道路才會變得更廣闊。探索是《無人深空》最基本的要素。下面將要介紹的其他三個元素當然也很重要,但它們的存在都是為了讓玩家向更深更遠的宇宙進軍。

2、飛行

探索往往與風險相伴而生。這一點也是生存的真理。在《無人深空》中,玩家要作好隨時迎戰的準備。雖然戰鬥並不是這款遊戲的要旨,但《無人深空》中也包含一些無法用“策略手段”解決問題的情境。除了玩家之外,也有其他想要“殖民宇宙”的外星種族存在,其中一些可以説是相當好戰的。當然,如果你樂意,你也可以把自己星艦上的武器系統、角色隨身攜帶的手槍升級再升級,在任何情況下都將戰鬥作為自己的第一選擇——這完全取決於你。

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3、貿易

那些秉持“和平主義”的玩家也不必因戰鬥的存在而困擾。除了那些好戰而野心旺盛的種族之外,在這廣闊的宇宙裏,自然也有那些因你的存在而會興奮異常的外星人——它們很想成為你的貿易伙伴。在《無人深空》中,玩家可以在空間站“停泊”,通過交易資源來獲取空間貨幣(spacecash)。但一定要記住:在學會外星人的語言之前,你是根本無法與他們交談的,更別提交易了!通過在探索宇宙的過程中與外星人進行交談或閲讀石碑碑文,玩家可以逐漸習得外星語言——這絕不是什麼一蹴而就的事情。

在《無人深空》中,玩家可以在空間站“停泊”,通過交易資源來獲取空間貨幣(spacecash)。但一定要記住:在學會外星人的語言之前,你是根本無法與他們交談的,更別提交易了!通過在探索宇宙的過程中與外星人進行交談或閲讀石碑碑文,玩家可以逐漸習得外星語言——這絕不是什麼一蹴而就的事情。

如果玩家在遊戲裏和某個外星種族結成了同盟關係,那麼就可以以更便宜的價格收購他們的資源。沒錯,這就是它們表達友誼的方式。

4、生存

鑑於玩家在遊戲中將會探索的星球並非開發者們“親手炮製”的,所以在探索時碰上環境極端惡劣、不適合探勘的星球也實屬正常。在這種情況下,“生存”就會成為一個至關重要的命題。

有時,玩家登陸的星球會“過冷”或“過熱”,比如在早前來自外媒GameInformer的試玩報告中,試玩記者就提到自己登陸到了一個零下一百多攝氏度的星球上去,不得不蒐集各種資源來保暖和生存。除此之外,充滿輻射或動輒下陣毒雨的星球對玩家而言也是不小的挑戰。如果玩家運氣不好的話,那麼除了上面提及的這些“天災”之外,還會遇到充滿敵意的野生生物。雖然《無人深空》的核心要素是“探索”,但是玩家必須時刻提防自己別被莫名其妙地弄死了,畢竟有些地方真的不那麼適合探索。

十大遊戲排名第七名,坦克世界(微博),一款由Wargaming公司推出的戰爭網遊,玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性,在中國由空中網代理。

《坦克世界》(WorldofTanks)是一款在2010年由Wargaming公司推出的戰爭網遊。玩家會扮演1930到1960年代的戰車進行對戰(PvP),高度要求戰略和合作性。目前已有蘇聯、德國、美國、英國、法國、中國、日本的戰車可供玩家選用,預計未來版本會推出歐洲聯合,意大利,以色列等國家戰車,遊戲中的戰車根據歷史高度還原,預計將有合共約500台戰車。遊戲2010年10月30日在俄羅斯首發,2011年4月12日在北美和歐洲推出,在中國由空中網代理,於2011年3月15日推出。目前全球用户超過6000萬,中國坦克於2013年1月17日國服全球首發。

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遊戲模式

標準戰役:在十五分鐘內,消滅對方全部坦克,或者佔領基地即可獲勝。標準模式將使用《坦克世界》中所有的地圖。

攻防戰役:在攻防模式中,地圖上同樣只有一個基地,它屬於防守方,進攻方的目的是奪取這個基地,而防守方的目的是防止基地陷落。只有10分鐘時間,時間耗近算防守方勝利。

奪旗戰役:雙方爭搶位於地圖上的唯一的一個基地,佔領時間較普通模式加長,且當對方車輛進入圈中,佔領計時會暫時凍結,使得一方搶佔變得十分困難,必須通過殲滅敵方有生力量獲得優勢,才能佔領成功。

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訓練模式

在訓練模式中,玩家可以創建一個房間,並自由選擇地圖,開放給其他玩家進入,也可以只邀請好友進入房間。使用這種模式進行1VS1的模擬戰鬥,可以聯繫戰鬥技巧和熟悉地圖。在訓練模式下,除炮彈和給養消耗費用之外,坦克的維修費用全免。

十大遊戲排名第八名,DOTA2,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司使用他們的Source引擎研發的、Valve運營,中國由完美世界(微博)代理的多人聯機對抗RPG。

《刀塔2》也被稱作《DOTA2》,由《DOTA》的地圖核心製作者IceFrog(冰蛙)聯手美國Valve公司研發,於2013年4月28日開始測試,發佈中文名為“刀塔”,是該系列的第二部作品。

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《刀塔2》完整繼承了原作《DotA》一百多位的英雄,並脱離了上一代作品《DOTA》所依賴的《魔獸爭霸Ⅲ》引擎的多人即時對戰遊戲,《刀塔2》的世界由天輝和夜魘兩個陣營所轄區域組成,有上、中、下三條主要的作戰道路相連接,中間以河流為界。每個陣營分別由五位玩家所扮演的英雄擔任守護者,他們將以守護己方遠古遺蹟並摧毀敵方遠古遺蹟為使命,通過提升等級、賺取金錢、購買裝備和擊殺敵方英雄等手段達成勝利。

遊戲評價

《DOTA2》獲得了2013年最佳策略遊戲與最佳多人遊戲這兩項大獎。它是同類遊戲中最公平也最有戰術深度的作品。融合了RPG和RTS的雙重要素,其多樣性足以讓成千上萬的人不眠不休的戰鬥。而且,它完全免費。(IGN評)

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從某種程度上來説,Dota2是現有DotA的技術升級版,但是改變的部分和意義也是不小的,平台化的遊戲入口,統一的遊戲進行方式讓用户體驗起來更為便捷,但對DotA忠實老玩家來説未必適應,而且對新手來説這款遊戲偏難。(遊民星空評)

很多玩家感覺冰蛙還是有些保守的,除了少部分英雄的天賦樹有質變。大部分英雄還是處於抉擇強化“進攻”還是強化“生存”之間。不過好處在於如果在當前階段處於劣勢,可以通過天賦樹來提高生存機率。天賦樹系統是dota有史以來最大的改變。(3DMGAME評)

《刀塔2》在遊戲畫風上比起DOTA有不少的進步,但是人物的造型上卻有東西方的審美差別,《刀塔2》競技性更強,遊戲操作門檻更高,遊戲平衡性更新十分到位,沒有會員制沒有限制使用英雄。

十大遊戲排名第九名,大話西遊2,是網易公司依靠自身力量,完全由國人開發運做的大型精品RPG網絡遊戲。以其精緻而古香古色的中國畫風,感人至深的劇情任務,豐富的內涵和良好的遊戲性風靡全國,成為網絡遊戲中最閃光的力作。(哈哈這個國產要好好誇一下)

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遊戲特色

聊天交友

《大話西遊Ⅱ》是注重感情交流聊天交友的情感遊戲。並在遊戲中開發了具有特色的聊天系統和各種交流頻道,方便了玩家在遊戲中的溝通交流,使遊戲更具樂趣。目前的聊天系統頻道有:當前、幫派、隊伍、夫妻、私聊、世界、聯盟、GM頻道,八個頻道根據玩家的不同需要而設定。在遊戲裏玩家還可以相互加為好友,通過聊天系統進行實時聊天並且可以使用表情動畫,通過輸入簡單的表情符號來表達自己的喜怒哀樂。

七十二變

在遊戲裏你可以在殺怪物的時候有機率獲取到該怪物的變身卡,每張變身卡都有着特有的屬性和能力,當使用變身卡時就能變化成該怪物的模樣,並且人物屬性也會隨着怪物的屬性產生變化。變身後還能根據自己的需要通過怪物種族和親合力進行搭配,組合成不同加成效果的隊伍,使隊伍在戰鬥中的綜合能力得到加強,組隊戰鬥更多樣化,更具有樂趣。

十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹 第18張

結婚生育

千里姻緣一線牽,在《大話西遊Ⅱ》的世界裏,最浪漫而難忘的一刻,就是和自己的心上人一起攜手,結為人人羨慕的伴侶。一對新人穿上喜慶的大紅新裝,在女人村拜堂成親,月老在婚禮現場親自為你公正這段姻緣,四方賓客前來慶賀,整個婚禮場面可謂熱鬧非凡。婚姻系統不僅打造了虛擬世界純粹愛情,仿真的設計更使玩家感受到真實的幸福感。多數遊戲中的夫妻會在現實生活中迅速轉入熱戀,並喜歡使用伯棶史忒享受從精神到肉體的美妙盛宴。

服務器聯賽

你是否也是一名無敵寂寞的高手,你是否也因為沒有奮鬥和追求的目標而感到憂煩?《大話西遊Ⅱ》為了讓高手不再寂寞,也為了增加不同服務器之間玩家的交流,更為了烘托出大話大家庭的熱鬧氣氛,開放一台專用服務器作為對戰平台,供廣大玩家交流競技之用。

《大話西遊Ⅱ》服務器聯賽舉辦至今已達九屆,每屆比賽都受到玩家們的熱愛及追捧。服務器聯賽不但成為《大話西遊Ⅱ》傳統、重要的活動,而且已經成為業內極具影響力的高端比賽。

坐騎系統

您將進入一個前所未見的世界,和各種各樣的奇特靈獸們相知、相交。在這裏,有風景秀麗的冰雪村莊,有機靈可愛的淘氣靈獸,有兇狠殘暴的修羅族人,更有漂亮威猛的靚麗坐騎,您絢爛的大話之旅將在這得到延續和豐富。劇情任務按照“信,善,義,智,毅,勇”分為6個部分,每通過一部份考驗後都能獲得一隻靈獸成為你的坐騎。

作坊系統

古代的手工業生產大多以作坊的形式存在,《大話西遊Ⅱ》秉承弘揚民族傳統文化的精神,讓玩家自己能打造出自己需要的神兵利器,特此開放作坊系統,玩家將有機會成為傳説中的干將、莫邪!

作坊系統分為5種,分別為步搖坊、湛盧坊、七巧坊、生蓮坊、同心坊。這五個作坊分別對應頭飾、武器、衣服、鞋子、項鍊的煉化生產。

十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹

十大遊戲排名第一名,《英雄聯盟》簡稱LOL,是由美國RiotGames開發,中國大陸地區由騰訊遊戲運營的網絡遊戲,LOL已經成為當今世界最具人氣和影響力的網絡遊戲之一。

遊戲裏擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、天賦系統、符文系統等特色養成系統。

十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹 第19張

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外,每年還會舉辦“季中冠軍賽”“全球總決賽”“AllStar全明星賽”三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

關於排位賽

當你的賬號到達30級,並且擁有至少16名英雄,就可以參加排位賽了。

預選位模式:

與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。雙方的3,4,5樓進行ban人,可ban6名英雄;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1樓選人,再輪到紅色方2樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入遊戲。

十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹 第20張

天梯段位:

遊戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的遊戲段位。

段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。

十大遊戲排名第十名,反恐精英:全球攻勢,簡稱CS:GO,是一款由VALVE與HiddenPathEntertainment合作開發的第一人稱射擊遊戲,中國大陸運營代理商為完美世界。

該遊戲於2012年8月21日在歐美地區正式發售,為《反恐精英》系列遊戲的第四款作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。

十大遊戲排名:必玩世界十大遊戲排名及詳細介紹 第21張

遊戲玩家分為反恐精英(CT陣營)與恐怖份子(T陣營)兩個陣營,雙方需在一個地圖上進行多回合的戰鬥,達到地圖要求目標或消滅全部敵方則取得勝利。

2016年7月27日,完美世界宣佈獲得該遊戲在中國大陸運營代理權,CS:GO正式登陸國服。

特色系統

競技匹配

《CS:GO》通過打贏10場比賽中的綜合勝負百分比、作戰場次和擊殺比率等一系列因素,將實力更接近的玩家組合成對抗雙方,開發者希望這樣可以讓比賽更加平衡更加有趣。

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休閒模式

在休閒模式中,你的攻擊將不會對隊友造成誤傷,你還可以跨團隊和敵方聊天,系統還將自動為人物穿上防彈衣。

競技模式

在競技模式中,你的攻擊將會對隊友造成誤傷,需要購買防彈衣,贏的一方與以前一樣可以獲得更多的錢購買武器。

爆破模式

是快節奏的炸彈安放和槍械升級模式。該模式沒有購買功能,玩家可以從步槍開始,如果當局殺人的話——下一局得到更強的武器。10局後雙方交換陣營,繼續開始,共計20局。

軍備競賽模式

節奏很快,隨機重生,通過擊殺敵人升級武器,最終武器為匕首,最先用匕首殺敵的小組獲得勝。總共26種武器。

死亡競賽模式

時間限定為10分鐘。重生點和武器隨機。通過擊殺敵人獲得殺敵點數。系統不定時觸發獎勵武器。使用獎勵武器擊殺敵人(滿血重生)將額外獲得6點點數。當時間耗盡後。點數最高的玩家獲勝。